Codinomes

Os dois espiões mestre rivais conhecem as identidades secretas dos 25 agentes. Seus colegas de equipe conhecem os agentes apenas através do seus CODINOMES.

As equipes competem para ver quem conseguirá fazer contato mais rápido com todos seus agentes. Os espiões mestre fornecem pistas de uma palavra só para apontar várias palavras no tabuleiro. Seus colegas de equipe tentam adivinhar palavras da cor certa enquanto evitam aquelas que pertencem à equipe oponente. E todo mundo precisa evitar o assassino!

Carta disponível

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Código 1322 Categoria

Datas Disponíveis

Descrição

O espião mestre diz, “Quente: 2”. Conseguirá você encontrar as duas palavras que se relacionam a quente e podem lhe dar a vitoria no jogo?

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